口袋妖怪信长的野望官兵卫最佳连接?
口袋妖怪信长的野望中人物和精灵的链接度越高,精灵的成长上限就越高,相对的也就越厉害。 人物与精灵的契合度影响着链接和之后精灵的成长上限,契合度分从高到低为金,银,铜三档。 契合度低虽然也能链接成为伙伴,但相对难度较大,且考虑到精灵的成长受限,所以一般都只有在想搭配武将技能才会选择契合度低的精灵做伙伴。 当然人物的魅力数值也会影响链接的难易度,不过游戏里可以用别的人物先刷链接进度,再让别人链接成为伙伴,这样链接起来就轻松多了,所以这个倒没那么重要了。
信长之野望14战法怎么选?哪种战法最厉害?
计略类最好是火牛计,但只有真田昌幸和黑田孝高能练出来。其次内讧即同士讨也很不错。物理战法最好就是骑兵战法车悬,上杉家的大招。
win7下载的信长之野望12玩不了,如何解决?
先确定你下载的那个版本的游戏是不是能在WIN7上运行,然后看看设置什么的是否出错,最后不行就换个系统试试,比如换xp系统的试试,还要看下显卡驱动是不是安装正确了
信长之野望和三国志哪个好玩?
仁者见仁智者见智的问题,个人以为三国志11和信长之野望12革新,是两作的巅峰,三国志11的战略性更强,每一个设施,每一支部队的安排,都有可能以弱胜强,反败为胜,信长之野望12需要更多的考虑怎么安排防守,因为一不小心就会被人偷成,个人还是更喜欢玩三国志11
我认为还是三国志11好玩,信长那个打仗完全的我无语,派好兵去打了,结果他自己动,到了就是兵一点一点减少在那磨,很无聊,还不如三国了
信长之野望那个版本的最好玩?
10的苍天录,注重战略,玩家可以扮演城主或大名,扮演城主就可以试图夺取主家权力,架空大名;扮演大名就得处理好城主、大名间关系。 次代的外交、忍者非常重要,比战争更重要。11的天下创世,像全面战争系列,建造时像模拟经营游戏,自己建造一个完美的都市;战斗时是即时制。加上虚拟剧情很多,为游戏加了很多变数。此代人气也很高,但统一一次太麻烦。。。(PS:还有虚拟本能寺之变) 12的革新,最大众化,与三国志9很像,我也是从此上手。游戏性还不错,城、武将数变少,统一更简单了,但不会让人感觉厌烦。(PS:本能寺之变剧情更好了) 13的天道,与12很相似,但配置要求却高了。。。系统还可以,培养武将让人人都可以成为名将,但由于技能固定,不能再获得更强的技能了。不过玩玩还可以。(PS:个人认为能寺之变做的最好的一代)
11代好玩。 11代到现在的第14代每一代基本上游戏时间都是三位数的小时数,仅从这几代上来看,每一代都有其开创和继承的地方,但坦率来说没有一部算是很完美——是很恼人的那种缺憾,给我的一个强烈的感觉就是暗荣想还原历史,但时不时的南辕北辙;以及暗荣近乎无限的捡芝麻掉西瓜行为。