无主之地2关于二周目以后魔女的装备配置?
武器推荐: SMG-SandHawk(沙鹰)最好是电、火和腐蚀各一把, 护盾推荐Bee(蜜蜂盾) MOD推荐Cat Mod(猫模组) 手雷推荐Chain Lightning(闪电链)+33.3%SMG的圣物就成了! 至于技能要选终极技能是放紫渣球的那一系!至少要把紫渣球点出来!二周目以后紫渣的作用会越来越大!魔女输出 突破口1:Cat Mod突破口2:Reaper,Immolate技能 Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和Binder Mod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。 Immolate技能:每升一级提升10%跪地火焰伤害,且可以通过Banshee Mod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力,从而形成了十分奇葩的跪地流。
无主之地1魔女最强加点?
最强加点是强化法力值和元素伤害。 因为魔女在游戏中的主要作用是输出元素伤害,而元素伤害能够更好地与要塞和技能树的天赋配合,提高输出伤害。 同时强化法力值可以大大提高技能释放速度和频率,让魔女在战斗中更灵活地运用技能。 如果想扩展加点,可以考虑提高元素充能速度和降低技能冷却时间,同时加强魔女本身的生存能力和控制能力。
1 最强加点是“狂热”2 因为“狂热”可以大大提高释放极限技的威力和速度,而无主之地1魔女的极限技多数可以输出大量伤害,攻击面广,且有独特的特效,因此“狂热”能使其在战斗中更具优势。 3 此外,建议加点“懒惰”、“猛攻”、“电爆”等技能,以提高魔女在不同类型的战斗中的适应性和生存能力。 同时,要注意平衡各项属性的加点,如生命值、护甲、抗性、速度等,才能更好地发挥魔女的实力。
3条技能树,优先点满左边第一条,控制系。这一系要点的技能有:第一排左边技能,第二排左边技能,第三排右边技能,最终技能。
无主之地3女巫加点?
这个流派的基本思路就是近战和回血。 首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。 缠斗 第一层 没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。 第二层 轮回叠满后33%/S最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点,毕竟你也没看过白金之星一下子欧拉一大群吧,射程是硬伤。
无主之地3近战魔女怎么加点?
近战魔女在无主之地3中需要注重提高近战攻击和生存能力。首先,建议优先加满近战技能树,提高近战攻击伤害和速度,增强近战打击能力。 其次,加点增加生存能力的技能,如增加生命值、提高防御和恢复能力,以保证在近距离战斗中的生存能力。 另外,可以适当加点支持技能,如提高队友伤害或提供吸引敌人注意力的技能,提高团队作战能力。总的来说,要注重提高近战攻击和生存能力,同时考虑团队配合的技能加点。